MFC六大关键技术包括:
MFC Initialization —— MFC程序的初始化过程RTTI(Runtime Type Information)—— 运行时类型识别Dynamic Creation —— 动态创建Persistence ——永久保存(串行化、序列化)Message Mapping —— 消息映射Message Routing —— 消息传递MFC程序的初始化过程
首先,我们用VS2010建立一个Win32应用程序,在项目的配置属性中链接MFC库,并输入以下代码:
#include
class MyApp : public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance() //②程序入点
{
CFrameWnd *Frame=new CFrameWnd();//构造框架
m_pMainWnd=Frame; //将m_pMainWnd 设定为Frame;
Frame->Create(NULL,_T("最简单的窗口"));//建立框架
Frame->ShowWindow(SW_SHOW); //显示框架
return true; //返回
}
};
MyApp theApp; //①建立应用程序。
运行结果:
然后再更换为以下代码:
#include
class MyApp : public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance() //②程序入点
{
AfxMessageBox(_T("程序依然可以运行!"));
return true; //返回
}
};
MyApp theApp; //①建立应用程序。
程序运行结果为:
我们知道,C++控制台程序的入口点函数为main()函数,而Windows应用程序的入口点函数为WinMain()。然而,上述程序并没有main()或WinMain()函数,也能运行。实际上,在main()或WinMain()函数执行之前,全局对象会先运行。在上述程序中我们定义了全局对象theApp,程序会首先执行theApp。只要我们构造了CWinApp 对象,就可以执行WinMain()函数。
整个过程大体为:theApp对象初始化-->调用类名构造函数-->调用AfxWinMain函数-->调用CWinApp类的成员函数完成各种初始化(包括InitApplication 、InitInstance 、Run(包含消息循环))-->Winmain函数执行。
在MFC中,InitApplication()和InitInstance()为CWinApp的两个虚函数,前者负责”每个程序只做一次“的操作,后者负责”每个例程都得做一次“的操作。在Windows应用程序中,如果我们想改变窗口的属性,只需改写初始化函数InitInstance()即可。
运行时类型识别
指在只有一个指向基类的指针或引用时,确定所指对象的准确类型。其常被说成是C++的四大扩展之一(其他三个为异常、模板和名字空间)。
使用RTTI的两种方法:
1、typeid()
第一种就像sizeof(),它看上像一个函数,但实际上它是由编译器实现的。typeid()带有一个参数,它可以是一个对象引用或指针,返回全局typeinfo类的常量对象的一个引用。可以用运算符“= =”和“!=”来互相比较这些对象,也可以用name()来获得类型的名称。如果想知道一个指针所指对象的精确类型,我们必须逆向引用这个指针。比如:
#include
#include
#include
using namespace std;
class Shape
{
public :
int area(float r)
{
float s=3.14*pow(r,2);
return s;
}
};
int main()
{
Shape* shape=new Shape;
cout<< typeid(*shape).name()< system("pause"); } 为了保持一致性,typeid()也可以用于内部类型,所以下面的表达式结果为true: typeid(36) == typeid(int) typeid(0) == typeid(int) int i; typeid(i) == typeid(int) typeid(&i) ==typeid(int*) 可以用typeid 检查基本类型和非多态类型: //可以用typeid 检查基本类型和非多态类型: #include #include using namespace std; typedef unsigned int UINT ; int main() { cout<< typeid(UINT).name()< cout<< typeid(string).name()< system("pause"); } 用typeid分析指针与引用的区别: #include #include using namespace std; class B { public: virtual double fun() { return 0.1; } }; class D :public B { }; int main() { B *p = new D; B &r = *p; //无名对象照样有别名 cout<<(typeid(p)==typeid(B*)); //仅指向子类中父类部分 cout<<(typeid(p)!=typeid(D*)); //而非指向整个子类对象 cout<<(typeid(r)==typeid(D)); //引用的类型却是子类的 cout<<(typeid(*p)==typeid(D)); //间址访问的是子类对象 cout<<(typeid(*p)!=typeid(B)); //而非父类 cout<<(typeid(&r)==typeid(B*)); //引用的地址是父类的 cout<<(typeid(&r)!=typeid(D*)); //而非子类的 system("pause"); return 0; } 2、dynamic_cast 该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id 必须是类的指针、类的引用或者void*,不可是对象;如果 type-id 是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果 type-id 是一个引用,那么 expression 也必须是一个引用。 dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。 #include #include using namespace std; class Shape { public: virtual void Draw() { } }; class Circle:public Shape { public: virtual void Draw() { } }; int main() { Shape* sp=new Circle; Circle* cp=dynamic_cast if(cp) cout<<"cast successful"< system("pause"); } 如何使用RTTI: 先激活RTTI;对象所属类型必须是多态类族;若使用dynamic_cast<>转换一个引用,则要使用异常处理机制,因为它可能抛出 std::bad_cast异常;当使用dynamic_cast<>运算符转换一个指针时,定要检查结果是否为NULL若使用typeid (*p)来检索对象的类型信息,又恰碰 p == NULL时,将抛出std::bad_typeid异常; 动态创建 MFC中很多地方都使用了动态创建技术,动态创建就是在程序运行时创建指定类的对象。例如MFC的单文档程序中,文档模板类的对象就动态创建了框架窗口对象、文档对象和视图对象。动态创建技术对于希望了解MFC底层运行机制的朋友来说,非常有必要弄清楚。 要做到把自己的类交给MFC,MFC用同一方法把不同的类一一准确创建,我们就要用到链表,记录各类的关键信息,在动态创建的时候找出这些信息。 struct CRuntimeClass { // Attributes LPCSTR m_lpszClassName; int m_nObjectSize; UINT m_wSchema; // schema number of the loaded class CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class #ifdef _AFXDLL CRuntimeClass* (PASCAL* m_pfnGetBaseClass)(); #else CRuntimeClass* m_pBaseClass; #endif // Operations CObject* CreateObject(); BOOL IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const; // dynamic name lookup and creation static CRuntimeClass* PASCAL FromName(LPCSTR lpszClassName); static CRuntimeClass* PASCAL FromName(LPCWSTR lpszClassName); static CObject* PASCAL CreateObject(LPCSTR lpszClassName); static CObject* PASCAL CreateObject(LPCWSTR lpszClassName); // Implementation void Store(CArchive& ar) const; static CRuntimeClass* PASCAL Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum); // CRuntimeClass objects linked together in simple list CRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classes const AFX_CLASSINIT* m_pClassInit; }; 简单地说m_pfnCreateObject保存了一个函数的地址,将会创建一个对象,m_pfnCreateObject指向不同的函数,我们就会创建不同类型的对象。CreateObject()即为m_pfnCreateObject指向的函数。这样,我们用函数指针m_pfnCreateObject,就随时可new新对象了。 在设计CRuntimeClass类时,只有类名(和基类名)的不同,这正是我们想要的,因为动态创建也象RTTI那样用到两个宏,只要传入类名和基类作宏参数,就可以满足条件。类声明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏和在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏来为我们加入链表。 m_pBaseClass指针只会沿着基类上去,会漏掉其它分支。在动态创建时,必需检查整个链表,看有多少个要动态创建的对象,即是说要从表头(pFirstClass)开始一直遍历到表尾(m_pNextClass=NULL),不能漏掉一个CRuntimeClass对象。所以每当有一个新的链表元素要加入链表时,就要使新的链表元素成为表头,且m_pNextClass指向原来链表的表头,即像下面那样(当然,这些不需要我们操心,是RTTI宏帮助我们完成的): pNewClass->m_pNextClass=CRuntimeClass::pFirstClass;//新元素的m_pNextClass指针指向想加入的链表的表头。 CRuntimeClass::pFirstClass=pNewClass;//链表的头指针指向刚插入的新元素。 有了上面的链表,我们就可以分析动态创建了。 动态创建的步骤: 有了一个包含类名,函数指针,动态创建函数的链表,我们就可以知道应该按什么步骤去动态创建了: 获得一要动态创建的类的类名(假设为A)将A跟链表里面每个元素的m_lpszClassName指向的类名作比较若找到跟A相同的类名就返回A所属的CRuntimeClass元素的指针判断m_pfnCreateObject是否有指向创建函数,有则创建对象,并返回该对象代码演示如下(以下两个函数都是CRuntimeClass类函数): ///////////////以下为根据类名从表头向表尾查找所属的CRuntimeClass对象//////////// CRuntimeClass* PASCAL CRuntimeClass::Load() { char szClassXXX[64]; CRuntimeClass* pClass; cin>>szClassXXX; //假定这是我们希望动态创建的类名 for(pClass=pFirstClass;pClass!=NULL;pClass=pClass->m_pNextClass) { if(strcmp(szClassXXX,pClass->m_lpszClassName)==0) return pClass; } return NULL; } ///////////根据CRuntimeClass创建对象/////////// CObject* CRuntimeClass::CreateObject() { if(m_pfnCreateObject==NULL) return NULL; CObject *pObject; pObject=(* m_pfnCreateObject)(); //函数指针调用 return pObject; } 有了上面两个函数,我们在程序执行的时候调用,就可以动态创建对象了。 简单实现动态创建: 我们还可以更简单地实现动态创建,大家注意到,就是在我们的程序类里面有一个RUNTIME_CLASS(class_name)宏,作用就是得到类的RunTime信息,即返回class_name所属CRuntimeClass的对象。这个宏在MFC里定义为: RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name)) 在我们的应用程序类(CMyWinApp)的InitInstance()函数下面的CSingleDocTemplate函数中,有: RUNTIME_CLASS(CMyDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window RUNTIME_CLASS(CMyView) 构造文档模板的时候就用这个宏得到文档、框架和视的RunTime信息。有了RunTime信息,我们只要一条语句就可以动态创建了,如: classMyView->CreateObject(); //对象直接调用用CRuntimeClass本身的CreateObject() 总结: 最后再总结和明确下动态创建的具体步骤: 定义一个不带参数的构造函数(默认构造函数);因为我们是用CreateObject()动态创建,它只有一条语句就是return new XXX,不带任何参数。所以我们要有一个无参构造函数。类说明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏;和在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏;这个宏完成构造CRuntimeClass对象,并加入到链表中。使用时先通过宏RUNTIME_CLASS得到类的RunTime信息,然后使用CRuntimeClass的成员函数CreateObject创建一个该类的实例。CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();//完成动态创建。文档永久保存(串行化、序列化) 我们可以利用CArchive类将对象数据保存到永久设备上,这样,即使应用程序关闭,我们也可以将从磁盘文件中读取对象数据,然后在内存中重新构建相应的对象,这种让对象数据持久性的过程,即MFC的连续存储机制称之为序列化(Serialize)。 MFC文档的序列化过程包括:创建空文档、打开文档、保存文档和关闭文档四个操作。 从单文档的序列化过程可以看出:打开和保存文档时,系统都会调用Serialize函数。事实上,MFC AppWizard在创建文档应用程序框架时已在文档类中重载了Serialize函数,通过在该函数中添加代码可达到实现数据序列化的目的。 消息映射、消息传递